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De Lara Croft a Lucía Caminos: ¿por qué todavía molesta que una mujer sea protagonista de un videojuego?

El tráiler de GTA VI, la nueva entrega de la aclamada saga del videojuego Grand Theft Auto, presenta a Lucía Caminos, una mujer latina, como una de las protagonistas junto a Jason Duval, su pareja. Las críticas de algunos seguidores de la saga no han tardado en aparecer en internet. Más allá de los comentarios sobre el físico de Caminos, algunos usuarios la han tachado de “dominante” por su carácter y han cuestionado sus habilidades con las armas, que consideran “irreales en una mujer”, hasta el punto de compararlas con las de un soldado de la Marina estadounidense. Estas reacciones ponen de manifiesto actitudes machistas que persisten en una parte de la comunidad de jugadores. El rechazo a las mujeres con un papel relevante en la trama, sin embargo, no es exclusivo de GTA VI: ya pasó con otros videojuegos, como World of Warcraft, The Last of Us y Horizon.

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 La decisión de los creadores de GTA VI de dar un papel central a una mujer latina ha reavivado los comentarios sexistas de algunos jugadores  

El tráiler de GTA VI, la nueva entrega de la aclamada saga del videojuego Grand Theft Auto, presenta a Lucía Caminos, una mujer latina, como una de las protagonistas junto a Jason Duval, su pareja. Las críticas de algunos seguidores de la saga no han tardado en aparecer en internet. Más allá de los comentarios sobre el físico de Caminos, algunos usuarios la han tachado de “dominante” por su carácter y han cuestionado sus habilidades con las armas, que consideran “irreales en una mujer”, hasta el punto de compararlas con las de un soldado de la Marina estadounidense. Estas reacciones ponen de manifiesto actitudes machistas que persisten en una parte de la comunidad de jugadores. El rechazo a las mujeres con un papel relevante en la trama, sin embargo, no es exclusivo de GTA VI: ya pasó con otros videojuegos, como World of Warcraft, The Last of Us y Horizon.

La streamer Enya Aguado Martín (Alicante, 31 años), conocida como EnyusTV en Twitch, donde transmite contenido, se acercó a los videojuegos a los cinco años, cuando tenía la “capacidad física de coger un mando”, aunque no fue hasta hace dos años cuando comenzó a participar en el modo en línea de GTA V, conocido como roleplay. Se hizo viral gracias al personaje que creó, La Chusti, una exdrogadicta que atrajo la atención de los usuarios de internet por romper con los cánones de belleza establecidos en el juego. “En roleplay, los cuerpos son muy estereotipados: pechugonas, culonas, con una cinturita de avispa. Lo típico de un cuerpo normativo”, detalla Aguado. Chusti, en cambio, es una mujer “chiquita, con un cuerpo menudito. Es muy real: tiene unos brazos muy largos y delgados, las manos muy grandes, la cara bastante deforme y es bizca. Su cara y su cuerpo muestran las consecuencias de lo que ha vivido”, describe la creadora de contenido.

Aguado afirma que la diferencia entre jugar con un personaje femenino y uno masculino es notable. Cuando se conecta a una partida con La Chusti, es habitual que la llamen “fea” o le digan que “con maquillaje mejoraría”. Sin embargo, las reacciones cambian cuando utiliza otro personaje masculino, “con pintas de un pringado espectacular”, también creado por ella. “Estos comentarios, con el personaje masculino, no me los dicen. Me hacen otro tipo de comentarios, como ‘Virgen, pringado’, pero feo no me ha llamado nadie. Alusiones al físico, ni una”, asegura.

Lo que comenta Aguado sobre La Chusti es un ejemplo más del rechazo que algunos miembros de la comunidad de jugadores muestran hacia determinados personajes femeninos. Pero no todas las protagonistas han generado la misma reacción. Lara Croft, de la serie Tomb Raider, se convirtió en uno de los personajes femeninos más representativos de los videojuegos, aunque respondía a un canon de belleza muy concreto: “guapa, muy pomposa, de pechos prominentes y muy erotizada”, según la descripción de Aguado. La streamer recuerda que los chicos también jugaban con Lara Croft, pero señala que lo hacían “con otras connotaciones”. En cambio, asegura que cuando los videojuegos actuales incluyen mujeres que “se salen mucho de ese canon”, llegan las quejas. Ellie y Abby, protagonistas de The Last of Us, y Aloy, de Horizon, también han recibido críticas por su aspecto físico. Aguado recuerda comentarios dirigidos a Abby como: “Esa tiene más brazo que tú. Parece un tío”, mientras que algunos usuarios llegaron a calificar de “fea” a Aloy.

Gisela Vaquero, desarrolladora de videojuegos en Jellyworld Interactive y cofundadora de la asociación Women In Games, creada en 2017 para dar visibilidad a las mujeres en la industria, resume en cuatro palabras los estereotipos que han marcado históricamente la representación femenina en este medio: “secundarias, salvadas, sumisas y sexualizadas”. Esta representación coincide con los patrones que recoge un estudio del Instituto de las Mujeres, publicado en febrero de 2025, que cita investigaciones sobre la hipersexualización de los personajes femeninos, su representación como eternas adolescentes o una mayor carga emotiva en sus diálogos frente a los de los personajes masculinos. Para Vaquero, el problema es que parte del público se ha acostumbrado a que “el protagonista sea un hombre que toma las decisiones, que realiza las acciones y está por encima de los demás”. Cuando esa dinámica cambia y una mujer ocupa el centro de la historia, explica, “a algunos no les parece normal”.

Vaquero recalca que no se debe generalizar, ya que también hay jugadores que se han mostrado “contentos” con que Lucía Caminos comparta el protagonismo de GTA VI con Jason Duval. El juego permitirá controlar a ambos personajes e intercambiar el control entre ellos en determinadas situaciones, aunque la posibilidad de hacerlo dependerá de la misión y del desarrollo de la historia. Además, se podrá decidir si se quiere desarrollar la relación de pareja entre ambos, aunque seguirán siendo compañeros de crimen. “Cada uno tendrá su propia trama y seguirá haciendo cosas cuando no lo controles. No se trata de quitarle espacio a uno para dárselo al otro. Rockstar ha querido mostrar algo diferente y creo que es un cambio beneficioso y potente. ¿Por qué no poder jugar con más personajes, también con mujeres?”, se pregunta la desarrolladora de videojuegos.

Para Elisa Peña (Madrid, 28 años), streamer y actriz de doblaje conocida como Elisa Waves, los comentarios negativos más extremos sobre las protagonistas de videojuegos se ven favorecidos por el anonimato de las redes sociales. “No es lo mismo estar en un foro donde te puedes sentir respaldado por otras opiniones similares a las tuyas que hablar del tema en la vida real. Las opiniones polarizadas de internet no representan a todos los jugadores”, explica. Enya Aguado coincide con esta percepción: “Son todo comentarios anónimos, generalmente con la típica foto de perfil de Cristiano Ronaldo. No suelen poner su cara y, cuando la ponen, suele ser bastante sorprendente el tipo de perfil que encuentras”. La streamer alicantinatambién apunta a la contradicción entre algunos mensajes sexistas y la imagen familiar que muestran sus autores en sus redes: “Aparecen con dos niños pequeños, que das por hecho que son sus hijos, y piensas: ‘Se supone que eres una persona que tiene que dar cierto ejemplo”.

Aguado atribuye las reacciones negativas de algunos usuarios ante las mujeres en papeles protagonistas a la polarización y la frustración: “Es gente que tiene frustraciones o un odio que necesita exteriorizar y que, generalmente, lo hace en redes sociales. Ya hemos visto esto en otros ámbitos, no solo hacia las mujeres”.

Aunque las mujeres representan el 48,5% de quienes juegan a videojuegos en España —de un total de 22,8 millones de jugadores en 2025, según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI)—, Vaquero señala que muchas no se sentían representadas en este medio. Para la desarrolladora de videojuegos, Lucía Caminos puede animar a más mujeres a acercarse a este mundo: “Probablemente algunas jugarán a GTA VI, aunque nunca antes lo hayan hecho, precisamente porque Lucía está ahí”, señala.

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Tanto la desarrolladora de videojuegos como las streamers madrileña y alicantina coinciden en que el día en que una mujer protagonice un videojuego deje de ser noticia será señal de que su presencia se ha normalizado. Aguado considera que la representación es clave para desmontar los prejuicios: “Cuando te das cuenta de que la historia es buena, de que realmente no te afecta que el personaje sea diferente de lo que esperabas y sigues jugando, ese prejuicio acaba desapareciendo. Para que eso ocurra, tiene que seguir habiendo representación, a pesar de la presión que ejercen las personas que muestran su rechazo mediante comentarios sexistas en redes. Así, ese sector de jugadores acabará siendo cada vez menor”. Vaquero reconoce que siempre habrá polémica, pero confía en que GTA VI contribuya a cambiar esa dinámica. “Es una de las sagas más importantes de la historia y tiene mucha fuerza. Por eso me parece positivo que haya personajes femeninos que tomen la iniciativa y que Lucía tenga un papel protagonista en la próxima entrega”, señala.

Para la desarrolladora de videojuegos, el cambio también pasa por dejar atrás unos personajes femeninos construidos sobre la hipersexualización y la pasividad. Que una saga de ese alcance sitúe a una mujer en el centro de la historia, concluye, puede ser un paso adelante.

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